Glosario

Los juegos de mesa se han disfrutado durante siglos, y con su continua popularidad viene una amplia gama de términos y jerga que puede ser abrumadora para los recién llegados a la afición. Tanto si eres un jugador veterano como si acabas de empezar, es importante que conozcas bien la terminología utilizada en el sector. Puedes conocer más sobre estos términos con las instrucciones que dan los fabricantes de los juegos de mesa en la caja donde viene el juego.

Glosario

Por eso hemos elaborado este glosario exhaustivo de términos relacionados con los juegos de mesa, que abarca desde las mecánicas más comunes y los estilos de juego hasta los juegos más populares y la terminología específica del sector. Con este glosario, podrás entender mejor los matices de tus juegos favoritos y comunicarte de forma más eficaz con otros jugadores. Así que vamos a explorar juntos el mundo de la terminología de los juegos de mesa.

 

A

Acción: la capacidad de un jugador de realizar una tarea o movimiento determinado durante su turno.

Asimétrico – Un juego en el que cada jugador tiene habilidades, piezas u objetivos únicos.

 

B

BGG – BoardGameGeek, una popular comunidad y recurso en línea para jugadores de tablero.

Botín: término utilizado para describir las recompensas obtenidas por los jugadores durante una partida.

 

C

Campaña: serie de partidas interconectadas que se juegan en un orden específico con consecuencias continuas.

Cartas – Una mecánica de juego en la que los jugadores seleccionan cartas de un grupo compartido.

Carcassonne – Juego popular de colocación de losetas en el que los jugadores construyen un paisaje medieval.

Ceder: término utilizado para describir el hecho de ceder o rendirse en una partida.

Control de área: mecánica de juego en la que los jugadores compiten por el control de determinadas áreas del tablero.

Construcción de tableros: mecánica de juego en la que los jugadores construyen y gestionan un tablero personal de cartas o piezas.

Cooperativo: juego en el que los jugadores trabajan juntos para lograr un objetivo común.

Crowdfunding: la práctica de financiar un proyecto recaudando dinero de un gran número de personas, a menudo a través de plataformas en línea como Kickstarter.

Construcción de mazo: mecánica de juego en la que los jugadores construyen y modifican un mazo de cartas a lo largo de la partida.

Construcción de motores – Mecánica de juego en la que los jugadores construyen un sistema de acciones interrelacionadas para generar recursos o puntos.

Colección de conjuntos: mecánica de juego en la que los jugadores coleccionan conjuntos de cartas, piezas o recursos.

Colocación de trabajadores: mecánica de juego en la que los jugadores colocan sus fichas en determinados espacios para realizar acciones.

 

D

Desvalido: jugador o facción con una desventaja significativa.

Destreza: tipo de juego que requiere habilidad física y coordinación.

Drafting – Mecánica de juego en la que los jugadores seleccionan por turnos de un grupo compartido de recursos o piezas.

 

E

Equilibrio: equidad e igualdad en el diseño y la mecánica de un juego.

Eurogame – Un estilo de juego de mesa caracterizado por la estrategia, la gestión de recursos y tiempos de juego relativamente cortos.

Expansión – Una adición a un juego base que añade nuevos componentes, reglas o mecánicas.

 

F

Faro: mecánica de juego en la que los jugadores engañan a otros jugadores sobre sus intenciones o acciones.

Ficha: pieza de juego pequeña, normalmente rectangular.

Facción: grupo de fichas o jugadores con habilidades, características u objetivos comunes.

Fichas: pequeñas piezas de juego que se utilizan para representar recursos, puntos u otros elementos del juego.

 

G

Gestión de recursos – Mecánica de juego en la que los jugadores gestionan y asignan recursos para conseguir sus objetivos.

 

H

Hexágono: espacio de juego de seis lados, a menudo utilizado en juegos de guerra o estrategia.

 

I

Iconografía – El uso de símbolos e imágenes para representar mecánicas de juego o conceptos.

Información oculta: elementos del juego que no se revelan a todos los jugadores en todo momento, como la mano de cartas de un jugador.

 

J

Juego de relleno: juego rápido y ligero que puede jugarse en poco tiempo.

Juego heredado: juego en el que las decisiones tomadas en una partida afectan a las siguientes.

Juego de entrada: juego para principiantes que puede introducir a los jugadores en juegos más complejos.

Juego en solitario: juego diseñado para un solo jugador.

Juego de estrategia: juegos que requieren pensamiento estratégico y toma de decisiones.

 

K

Kingdom builder – Tipo de juego en el que los jugadores construyen y gestionan sus propios reinos o territorios.

 

M

Maestro de juego – La persona que dirige y facilita el juego, normalmente en un juego de rol o de narración.

Mecánica: regla o elemento específico del juego que determina la jugabilidad.

Microjuego: juego con un mínimo de componentes y reglas.

Munchkin: popular juego de cartas en el que los jugadores compiten por convertirse en el aventurero más poderoso.

 

N

Nerf – Debilitar o reducir la eficacia de un elemento del juego.

 

O

Objetivo – Una meta que los jugadores se esfuerzan por alcanzar en un juego.

 

P

Party game: juegos diseñados para grupos grandes y que hacen hincapié en la interacción social.

PvP: jugador contra jugador, término utilizado para describir los juegos en los que los jugadores compiten entre sí.

Puja: mecánica de juego en la que los jugadores pujan por recursos, puntos o dinero para obtener ventaja.

Puntos de victoria: una forma de registrar el progreso y determinar un ganador en algunos juegos de mesa.

 

R

Reglas de inicio rápido: versión simplificada de las reglas del juego que puede utilizarse para introducir a nuevos jugadores.

Rompecabezas – Un rompecabezas que consiste en piezas de forma irregular que encajan para formar una imagen.

Ronda – Segmento de juego que incluye un turno para cada jugador.

 

S

Suma cero: término utilizado para describir un juego en el que un jugador gana y otro pierde.

 

T

Tablero – La superficie de juego donde se juega.

Tirar y mover: mecánica de juego en la que los jugadores tiran dados para determinar cuántos espacios pueden mover.

Take That – Una mecánica de juego donde los jugadores apuntan a otros jugadores con efectos o acciones negativas.

 

Colocación de fichas: mecánica de juego en la que los jugadores colocan fichas para crear una superficie de juego compartida.

 

V

Ventaja del primer jugador: término utilizado para describir la ventaja obtenida por el jugador que va primero.

 

X

Factor X – Término utilizado para describir un elemento inesperado en un juego que puede cambiar el resultado.

Este exhaustivo glosario cubre una amplia gama de términos de juegos de mesa, desde mecánicas específicas y estilos de juego hasta juegos populares y terminología de la industria. Tanto si eres un jugador experimentado como si acabas de empezar, un buen conocimiento de estos términos puede mejorar tu experiencia de juego y ayudarte a comunicarte más eficazmente con otros jugadores y si eres lo bastante suertudo, de ganartes algunos premios que hay en los juego de mesa. ¡Feliz juego!

Lucinda Callejo
Jefe de Redacción

Lucinda Callejo es redactora jefe de Caraocruz.net, una aplicación de simulador de lanzamiento de monedas. Lucinda es una amante de los rompecabezas y los juegos, y aporta su espíritu competitivo a su trabajo con la aplicación. Le gusta encontrar nuevas formas de hacer que la experiencia del usuario sea más agradable y atractiva. Cuando no está trabajando en la aplicación, Lucinda puede encontrarse leyendo o jugando a juegos de estrategia con sus amigos.